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segunda-feira, 12 de julho de 2010

A Guerra do Altar

Cada Nação possui um misterioso Altar de Pedra protegido por Guardas Estóicos na região de Verband, mas essas estruturas de pedra sagrada parecem relutantes em revelar seu segredo. Há também locais em Verband onde quatro guardas permanecem em um diamante cercado por um vazio de terra. Qual é o propósito de toda essa proteção e que tesouro pode estar na loja nos Altares de Aika?

O Altar de Aika é uma horda de tesouro e minérios preciosos, mantidos e doados para a nação e os cidadãos cada governo. Cada altar contém aproximadamente 10% do tesouro nacional dado com dizimo, também com itens raros necessários para aprimorar relíquias, eles são alvos fáceis para inimigos que procuram riquezas e glorias para sua nação. Quando as relíquias são aprimoradas elas aumentarão o poder dado aos cidadãos da nação que a possuir, e as nações que puderem proteger e usar os recursos quadrados em seu Altar poderão adquirir grandes vantagens em força.

Existem vários obstáculos para destrancar e invadir o Altar, mas o herói ou grupo que obtiver sucesso em roubar o Altar  ganhará uma porcentagem significativa do ouro guardado e um adicional grande EXP.
Além disso, a nação (ou nações) de atacantes irão receber todo o dinheiro e os itens armazenados no Altar - uma incrível soma de riquezas.

Invadir o Altar é uma conquista que depende tanto do tempo como na estratégia militares e força bruta. Os altares são protegidos por quatro Pedras Guardiãs, três dos quais aparecem apenas duas horas por dia, e todos têm de ser derrotados para o altar para ser acessível.
 As três pedras estão localizadas em Verband e cercam o Altar de Aika, enquanto elas são protegidos por fortes guardas .

Estas pedras devem ser destruídas, a fim de desencadear a quarta pedra, que aparece na frente do Altar entre guardas e mais torres de defesa. Quando a pedra se desfaz quarta, no Altar está indefesa e pode ser roubado por qualquer pessoa, independentemente da nacionalidade.

A Guerra das Relíquias

A guerra das relíquias é um modo PvP que coloca as nações umas contra as outras em uma competição incessante para o controle de itens poderosos chamados relíquias.  As relíquias são objetos sagrados que concedem bênçãos poderosas sobre os cidadãos das nações que as possuem - estas bênçãos tipicamente incluem um aumento percentual, para um atributo determinado do personagem, como defesa física ou HP.  Nações podem possuir várias relíquias, que no caso  os efeitos da relíquia somam, tornando-se vantajoso para  uma nação controlar o maior número de  relíquias possível. Os efeitos das relíquias estão ligados a localização, o que significa que só afetam os cidadãos da nação (ou cidadãos de uma nação aliada), quando os cidadãos estão geograficamente no país.

Templo em Amarkand
Relíquias são armazenadas em estruturas de proteção especial chamado Templos. Cada nação tem quatro templos: Templo Amarkand, Templo Tabazra, Templo Algon e Templo Kynari. Estes majestosos edifícios foram abençoados por Aika de modo que suas energias se manifestam no ar, suspenso por madeira ou pedra.

Templo em Tabazra (Deserto)
Cada nação tem os quatro templos nos mesmos locais, e o Mapa do Mundo mostra a distribuição de cada Templo das relíquias das nações, o que significa que a estratégia para defender as relíquias nacionais não podem depender do elemento surpresa. Pelo contrário, o Lord Marshal de cada nação deve reservar parte do tesouro nacional para melhorar as defesas do Templo.

A defesa do Templo inclui Guardas do Templo, que se movimentam em determinado raio a partir do centro do Templo lutando com qualquer um que ouse invadir Aitan, os Guardas de Pedra que permanecem fixos a um local e emitem um choques elétricos mortais para atacar invasores, e finalmente o Monolito, que guarda a relíquia.

Brilho da Relíquia no PersonagemBrilho da Relíquia no Personagem
Templo no Monte Hessian / Ruínas de Algon
Uma vez que um intrépido conquistou uma relíquia inimiga, ainda há muitos obstáculos no caminho para transportá-lo em segurança para casa.  Toda vez que uma relíquia é retirada do Templo, uma mensagem é enviada a todos os cidadãos alertando o perigo.  Além disso, o invasor Aitan carregando a relíquia roubada aparece com um brilho (ver foto), tornando-o facilmente identificável para os defensores. Se o transportador da relíquia é morto, a relíquia será jogada ao chão em fora de um Baú do Tesouro, pronto para ser arrebatada por qualquer sortudo que chegar a ela primeiro. No entanto, se o Aitan traz a relíquia de volta para o Templo com sucesso, seu nome será transmitido para toda a nação para identificar um grande herói.

A Guerra das Relíquias é constantemente modo PvP, isto significa que a nação deverá estar sempre alerta para impedir que outras nações levem suas relíquias de seus Templos. Entre tanto, as relíquias têm um prazo de seis horas de "estabilização" período após serem colocados em um templo, quando elas não podem ser roubadas. Relíquias não podem ser destruídas intencionalmente, e poderão, muito raramente, ser recebidas como uma recompensa para missões especiais desbloqueadas em masmorras.